Campagne : Les aventures d'Agralem

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PEOOOOON Campagne : Les aventures d'Agralem

Message par Agralem(Zeatlan) le Lun 24 Mar - 19:42

Salut,
voilà pour World Of Paradise j'ai un peu laissé de côté car quand j'ai pas d'idées ça sert à rien d'essayé de me creuser la tête donc je déteste faire un projet sans faire réellement ce que j'ai envie, enfin longue histoire.
Donc je vous présente une campagne que je vais créer. Son concept sera + sur du RPG (pas très avancée car je débute dans le domaine du rpg). Mais cette campagne aura quelque chose de très spécial, les nom's de certains personnage seront les pseudo's des gens du clan ou des gens que je connais  Razz  Ce n'est pas génial ?  Laughing 

Histoire : Vous incarnez un jeu mercenaire en recherche de travail se nommant Agralem (ce pseudo me dit quelque chose  Suspect ) vous commencez dans le village d'Ozgul, un village indépendant, possédez par les humains et situé dans les petites contrées du nord. Etant petit vous avez appris à manipulez la sorcellerie et l'art du combat, vos parents n'ont jamais était trop d'accord avec ça d'ailleurs donc vous vous êtes fixé un objectif : Devenir le plus grand des paladins.

Les évolutions : Comme vous l'aurez compris il y aura des évolutions dans le jeu !
Vous commencerez comme un simple villageois, un peu faible et non armé... Ensuite vous évoluerez en de meilleurs classes !
Voilà une frise des évolutions :
Villageois -> Milicien -> Fantassin -> Chevalier -> Paladin (Et ensuite à vous la gloire)


Je ne sais pas exactement de combien de mission cette map contiendra.
J'essayerais de mettre un peu d'ambiance dans cette campagne, c'est-à-dire essayez de mettre des émotions : Essayez de faire éprouver au public la joie, la tristesse et tout autres émotions de ce type !


Besoin d'aide dans toutes les matières !  Shocked 
Voilà je cherche des gens pour les choses suivante :
-Idée (quelques idées pour la campagne m'aiderait ENOOOOORMEMENT)
-Personne pour les cinématiques (Je me demandais si quelqu'un pouvait m'aider à faire des beau cinématique et tout)
-Des voix (Ah ! Là on attaque la partie dur du steak, voilà comme vous le savez pour faire éprouver des émotions il me faut des voix. Eh oui c'est possible avec l'éditeur (un mappeur français la fait) et je veux donc faire la même chose !)
-Des modélistes (je n'en trouverais surement pas mais si quelqu'un pourrait me trouver des modèles ce serait géniam !)
-Béta testeur (2 personnes max avec des caractères très différent pourrons tester les maps une par une)

Comme vous pouvez le voir je ne demande AUCUNE COMPETENCE (a part pour les cinématques) juste des gens sympa qui peuvent prêter de leurs temps pour m'aider (ce temps peut variés de 5 minutes pour les idées/modèles jusqu'à 1h pour les béta testeur) ce n'est pas grand chose et ça ne vous coûte franchement rien !


Je compte créer un crédit à la fin de la campagne où je mettrais le pseudo de toutes les personnes qui m'ont aidé !

(Ah au faites, j'ai oublié pour les modélistes : Quand vous m'envoyez un modle qui n'est pas de vous s'il vous plaît, merci de me donnez le nom de l'auteur qui la faites je souhaite avoir beaucoup de respect envers ces personnes qui font de belle chose donc je souhaite les insérer dans le crédits à la fin)

Voilà.



Maintenant, pour en conclure je souhaiterais que vous répondiez à ces questions (ça m'aiderait  What a Face ) :
-Le projet vous semble bien ? (idées etc...)
-Pensez-vous que ce projet est réalisable ?
-Pensez-vous que je devrais utilisez des tuiles/doodads personnalisés pour les terrains ? (pas ceux par défaut de warcraft 3 mais des tuiles et des arbres et des décors trouvé sur internet ?)


Voilà, merci !
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PEOOOOON Re: Campagne : Les aventures d'Agralem

Message par Gisgalion le Lun 24 Mar - 20:09

Alors,je me présente comme bêta testeur et je veux bien aider pour des idées Very Happy

Sinon : Le projet semble pas mal, pourquoi ne mettre qu'une seule classe ? Pourquoi ne pas proposer PLUSIEURS arbres d'évolution,chacun étant une personne du clan .
Le projet me semble réalisable,cependant,un peu hard surtout si tu y met beaucoup du tien,ça devrait passer.
Pour faire un joli RPG,je pense que c'est mieux de faire avec des tuiles et doodads personnalisés... Surtout pour les arbres,et pour les autre doodads de déco.

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PEOOOOON Re: Campagne : Les aventures d'Agralem

Message par Agralem(Zeatlan) le Lun 24 Mar - 20:30

D'accord,
merci de tes idées.
Gisgalion je tiens à rappeler que je débute un peu dans les systèmes de RPG, et n'oublie pas que c'est une campagne ce qui fait qu'il faut que je fasse les loads des persos, vérification qui est qui et tout donc pour les classes sa risque d'être trop dur, mais je verrais !
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Message par Gisgalion le Lun 24 Mar - 20:46

Tu compte faire une campagne multijoueur ou solo ? Parceque c'est radicalement différent.

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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Lun 24 Mar - 20:50

Je me propose en aide pour les idées si j'en ai.
Je peux aller chercher des modèles sur le hive (j'en connait de très beau,j'ai parcouru plus de 150 pages dessus ^^)
Et en bêta testeur.
Après pour les voix sa me pose pas d'problème.
Comme Gisga l'a dit le projet semble pas trop mal.
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Message par Agralem(Zeatlan) le Lun 24 Mar - 20:53

Gisgalion -> Une campagne ce joue forcément en solitaire :p
Bapdomin -> Pas de problème


Une autre question : Pour les quêtes j'ai un peu hésité entre soit :
Lancer un cinématique :
[+] C'est plus propre !
[-] Sa peut être saoulant quand le cinématique dure longtemps juste pour te dire "aide moi stp"

Ou soit :
Faire à partir de dialogue (exemple : Un texte qui s'affiche en bas à droite)
[+] C'est plus rapide
[-] C'est moins propre

Qu'en pensez-vous ?
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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Lun 24 Mar - 20:54

Je propose,pour les quêtes secondaires faire a partir d'un dialogue le texte qui s'affiche,et pour les quêtes principale une cinématique,avec l'option de la passer si sa saoule.(Echap)
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Message par Gisgalion le Lun 24 Mar - 20:55

Je pense que ça dépendra des quêtes...pour certaines quêtes,faire une cinématique,pour les truc épiques,ou pour la quête principale par exemple.
Et pour le reste ---> dialogue

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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Lun 24 Mar - 20:56

C'est un peu près ce que j'ai dit :p
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Message par Gisgalion le Lun 24 Mar - 20:57

Je l'ai marqué en même temps en fait,et je l'ai mit genre une seconde après toi ^^

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Message par Agralem(Zeatlan) le Lun 24 Mar - 21:27

D'accord merci,
j'ai fais un début de cinématique pour l'arrivée de notre chère héro.
Par la suite j'ai juste fais des dialogues (par exemple : Pour un mec qui te demande de tuer des bandits) c'est des quêtes dites principales mais pas trop grande non plus :p
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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Lun 24 Mar - 21:30

Plutôt commencer par plutôt faire la ville que la ciné de début nan ?
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Message par Agralem(Zeatlan) le Lun 24 Mar - 21:41

La ville est terminé (enfin c'est un petit village)
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Message par tonioazert le Mar 25 Mar - 15:44

J'aime beaucoup ton projet Agra ! (Et encore plus si un PnJ Nain du nom de Tonio y apparaît  :gimli  :p) Je veux bien t'aider pour les idées, les voix et je me serai bien proposé en tant que beta testeur mais les places sont déjà prises :p
Pour les quêtes, essayes de mettre une trame principale un peu épique, ce serait super attractif !
Donc n'hésite pas ! Very Happy
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Message par LightDragoon le Mar 25 Mar - 16:41

Je veux bien t'aider pour les cinématique Smile
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Message par Agralem(Zeatlan) le Mar 25 Mar - 19:10

D'accord,
Tonioazert > Tu seras dedans (qu'entends-tu par "trame principale un peu épique" ?)
LightDragoon > Je te recontacterais quand j'aurais besoin de toi :p
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Message par tonioazert le Mar 25 Mar - 20:30

J'entends par là une trame principale sortant du mercenaire qui va poutrer du bandit pour la récompense. J'imagine une trame principale où Agralem pourrait jouer un rôle important dans l'Histoire. Par exemple : il prend part à sauver le royaume/la ville, il commence à occuper un poste plus ou moins important dans la société, prends un apprenti, monte un sanctuaire des paladins... En gros une histoire n'arrivant pas au mercenaire de base pour rajouter du cachet à ta campagne puisque tu veux y mettre des émotions Smile
J'espère avoir été assez clair, car je vois ce que je veux dire mais peut-être n'est-ce pas explicite.  Razz
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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Mar 25 Mar - 20:39

J'éxige être dedans et être un mec EPIC xd
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Message par Agralem(Zeatlan) le Mar 25 Mar - 21:06

tonioazert a écrit:J'entends par là une trame principale sortant du mercenaire qui va poutrer du bandit pour la récompense. J'imagine une trame principale où Agralem pourrait jouer un rôle important dans l'Histoire. Par exemple : il prend part à sauver le royaume/la ville, il commence à occuper un poste plus ou moins important dans la société, prends un apprenti, monte un sanctuaire des paladins... En gros une histoire n'arrivant pas au mercenaire de base pour rajouter du cachet à ta campagne puisque tu veux y mettre des émotions Smile
J'espère avoir été assez clair, car je vois ce que je veux dire mais peut-être n'est-ce pas explicite.  Razz
Ah,
en faites de base tu es un simple villageois d'une cité qui souhaite simplement devenir guerrier, mais pour cela il faudra augmenter ta notoriété, qui dit notoriété dit quête et qui dit quête dit : Voyage.
Notre chère héro agralem devra voyager dans plusieurs villes pour arriver à la grande cité final (que je dirais pas  Laughing )

Je vais vous expliquez tout depuis le début.
Vous commencez dans le village d'Ozgul en tant que simple villageois le chef du village vous souhaite la bienvenue après vous devrez aidez 3 personnages !
Le fermier Billy : Tu devras tuez les bandits qui ont détrousser sa ferme
Le prêtre du village : Ressente de la magie non humaine dans le cimetière et souhaite que vous allez jetez un coup d'oeil
La villageoise : Elle à perdu son fils vous devrez le retrouvez.
La map est très petite (première de la campagne) elle est très rapide et elle est à prendre comme un introductif, votre départ !
Une fois que vous aurez achevez ces tris quêtes vous devrez allez voir un marin du nom de "Tonioazert"
Description de TonioAzert:
Un nain vivant à la solitaire il est plutôt bourrin et n'aime pas la présence de quelconque il est assez effacé et reste toujours sur ses gardes (un gimli N°2) il aime l'aventure et est un très bon marin il possède un navire du nom "Barbara" un navire qui lui à été confié de père en fils.

Ensuite ce chère marin n'ayant pas confiance à vous vous demanderez de lui donnez un accord du seigneur du village pour prouver que vous avez le droit de partir !

ATTENTION SPOIL:
Malheureusement quand vous retournerez voir le nain des orcs viennent vous envahir, le navire barbara fut détruit, le marin fou de rage contre les orcs voulaient tant les tuez, mais ils étaient trop nombreux... Le seigneur va donc vous ouvrir un passage dans les montagnes qui vous permettra de vous sauvez vers un autre endroit... C'est un sacrifice valeureux... Et vous voilà 2 dans l'histoire, vous serez donc accompagné par le nain qui vous suivra jusqu'à temps que... Qu'il est eu sa vengeance !
Par contre, pour le nain j'hésite un peu si il devra être contrôlé par le joueur ou contrôlé par un IA qui vous suivra partout, mais si c'est un IA je risque un peu de galérer...


Je pense par la suite du RPG quand vous deviendrez haut classé (chevalier) le RPG partira en tournure de stratégie, vous commanderez des soldats pour vaincre les menaces du royaume.... (je ne vous en dis pas + Very Happy)


(ps : Bapdomin j'ai trouvé un rôle pour toi  What a Face )
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Message par Agralem(Zeatlan) le Mar 25 Mar - 22:15

J'ai un peu finit le terrain (il manque surement beaucoup de choses)
Voilà quelques screenshots.
Vue générale:

Départ de votre perso:

Ferme de Billy:

Parc:

Place centrale:

Quartier Est:

Caserne:

Sortie du village:

Le cimetière:

La croisée des chemins:

Port d'ozgul:

Vos avis ?
Ce que je dois modifier/retirer/ajouter ?? (que ce soit niveau terrain, décors, unités etc...)
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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Mar 25 Mar - 22:24

Joliiiiiiiieeeeee !Par contre je trouve que ta fait trop simple le quartier est x).(J'attends avec impatience qui je serais :p )
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Message par Agralem(Zeatlan) le Mar 25 Mar - 22:32

Merci,
moi aussi je le trouve très simpliste mais j'ai pas trop d'idée décoratif :p
Content que ça plaise (car perso je sais pas le sol est sympa mais étrange xD)
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Message par The_Tudors le Mar 25 Mar - 22:40

Je ne suis peut-etre pas le meilleur mappeur francais de war3, mais je trouve que mon point fort, c'est la decoration Wink Sinon ton truc est pas mal Agra, par contre y'a trop de vide :p
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Message par Grommash Hurlenfer(bap) le Mar 25 Mar - 22:48

Surtout pour le quartier est ! x)
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Message par Agralem(Zeatlan) le Mar 25 Mar - 22:58

Donnez des idées alors ! è_é
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